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裏技・小技掲示板 裏技・小技を話し合ってください。 話し合ったことを情報提供していただけるとありがたいです。 名前: タイトル: 本文: 情報提供はこちら 大戦略DS情報提供 掲示板に戻る 大戦略DSに戻る
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モンスターバトルロードⅡ 小技 小技 小技 詳細 必殺技のボタン 必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。 SPのふせぎ方Ⅱ ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち秘剣ドラゴン斬り=風のマント、めいそうギガデイン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステいなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろもみわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう 盾でSPを防ぐ方法Ⅱ ギガスラッシュ、ギガソード=せいどうのたて、しにがみのたて、勇者のたて秘剣ドラゴン斬り=しにがみのたて、聖女のたて、勇者のたてギガデイン、メダパニーマ、ビッグバン=まほうのたて、みかがみのたて、しにがみのたていなずまの剣、ドラゴラム=しにがみのたて、ドラゴンシールドみわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り、天使の眼差し=しにがみのたて、天空のたて SP「いてつくはどう」の追加効果 第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?) ダブルスキャンⅡ Ⅱでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUPⅡのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。 テンションアップの効果Ⅱ Ⅱでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及びとどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能) まりょく上昇の効果 まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能) Lv99における経験値貯蓄 2009年11月30日より、Lv99の職業でプレイするとその時得た経験値を「しあわせの箱」に貯めることが出来るようになった。「しあわせの箱」にたまる経験値は65535まで。 大魔王討伐数稼ぎ レジェンドクエストで大魔王を倒した場合も、冒険の書に討伐数が記録される。2P同様確実に大魔王に進めるのでおすすめ。 あのBGMは ボスモンスター出現時「ま・・・まさか・・・あれはっ!」の時に使われているBGMは、バラモス戦他で使用されている「戦いのとき」のイントロ部分である。(イントロが使用されているのがゲームボーイ版DQ3とオーケストラ版のみなので、知名度が低い。) 真大魔王判別 大魔王が出現する時、モリーのセリフで肩書きと同時に名前も言った場合は真大魔王、肩書きのみの場合は通常の大魔王。(テロップはどちらも肩書きのみ)例:ゾーマの場合、モリーのセリフが「大魔王!?」なら普通のゾーマ、「大魔王ゾーマ!?」なら真ゾーマ。 魔王判別 ガンタタかレオコーンが出現する時は、画面が揺れる。 フリーズ 2人プレイ時2Pを合体モンスターにし、SP「いてつくはどう」を使うと、フリーズして再起動するらしい。(現在も一部の店で注意書きが貼られている) エンディングⅡ 1P(レジェンドモードでも可)で大魔王を倒すとエンディングが流れる。真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像を見られる。怒れる大地現在、ドラクエ8登場キャラのカードムービーと、最後にドラクエ9の闇竜バルボロスの姿が確認されている。 擬似2回行動 呪いアイテムを装備した男の子か女の子を使用して合体技を使用した時に呪いが発動する場合、必殺技のほうが優先されて放つことができる。その後にもう一度回ってくるのだが、この時はアイテムの呪いで行動不可となっている。 最終ターンまでもつれ込むと?Ⅱ 通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。 強制ダメージ?Ⅱ 魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着がつきそうにないとき、魔王が一人につき9999ダメージ(2009年11月30日より)を与えてくる。めいそう等の補助効果を付けた場合、旧バージョンではわざわざいてつくはどうを使った上で攻撃を行っていたが、最近では即座に攻撃を行い、当然補助効果は完全に無視される。 ロトの血を引く者 説明上「ドラクエ1に登場した」となっている「ロトの血を引く者」は、そのリメイク版「剣神ドラゴンクエスト」のデザインとなっている。ただし、レジェンドSPのロトの血を引く者のイラストのみ旧作のデザインが使用されている。またWii版バトルロードPVにも旧作デザインが登場している。 とどめの一撃の演出 エイト、ゼシカ、ククールはレティスに乗って現れるが、ヤンガスはなぜかキメラに乗って現れる。エイトの技「ドラゴンソウル」は、北米版のドラクエ8で追加された技の逆輸入である。フローラが現れる時は馬車が豪華になっている。また、フローラが呼び寄せた大津波が敵に降り注ぐ直前に波の上を見ると、モリーが波乗りをしている。デボラは馬車に乗っておらず、後ろから歩いて現れる。(ちなみにその馬車にはブライが乗ってる)また、カカト落としを放った際に攻撃が外れるSEが出る(おそらく気球に当たらなかったということで)。ミナデイン(DQ4)で一斉に攻撃を始める時、勇者ソロの右側にピサロがいる。しかしミナデインには加担していない。「天使の歌」のとどめ演出にはマリベルの他に、ガボとメルビンも出演している。9のとどめの一撃はサンディのみ天の箱舟が*爆発する。 ぬか喜びシステム 決勝戦終了後、真っ黒な画面が長く続くとボス戦に移行するが、一部の台では移行せずそのままゲーム終了してしまう。 いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態のほか、つばぜり合いで大きく体勢を崩した場合も治る。(2vs2の対戦で天空の三神器を使うとこの状況を作れる)ただし、行動自体が終了しているので「とまどいながらこうげき」することはない。 バージョンアップ前の筐体で新章のカードをスキャンすると http //www.youtube.com/watch?v=aFlxaap0vBw チャレンジバトル時のSPカード 1バトルにつき2枚まで使用できる エンディング レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる 小さなメダルの有無 カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要) 相手モンスター登場シーン等その他デモカット 赤ボタンと青ボタンを同時押し 攻撃SPのふせぎ方 ギガスラッシュ=だいぼうぎょ秘剣ドラゴン斬り=風のマントギガデイン=マジックバリアいなずまの剣=水のはごろも 相性効果の重複 例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する テンションアップの効果 「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する「ためる」の効果は重複しない スーパーハイテンションの効果 SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増しまた、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップするさらに、状態異常効果の成功率も上がる いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態なども治る 立ちふさがるの小技 ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる 会心のいちげき 会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される ダブルスキャン ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUPロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い モリーの珍ゼリフ 特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。 最終ターンまでもつれ込むと? 通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け 強制ダメージ ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。 もし剣が抜けたままゲームを終わらせると? http //jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg 王女の愛 王女の愛の効果を継続させた状態でとどめの一撃をくらうとダメージを抑えられる。それで勝つことも ごろつき ごろつきはオノを持っているのにオノを技では使わない。
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必殺技 技名 コマンド きら様ドライバー レバー1回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中214+攻撃 大道寺バンカーバスター 63214+攻撃 江古田式グレネード 623+A 江古田式ロケット 623+B 江古田式ランドマイン 623+C 江古田型クラスター 41236+攻撃 アルマゲドンバスター 2回転+AB フライングアルマゲドンバスター (63214)*2+AB ラストアルマゲドンドロップ 3回転+AB 必殺技解説 きら様ドライバー (きらドラ) きら様を代表する投げ技。A B Cの順に発生が早い。投げ間合いは逆。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。 フライングきら様ドライバー (空ドラ) 空中版きら様ドライバー。 A/B/Cによるダメージ、間合いの差は無い。地上版と違い、C B Aの順で発生が早い。持続は逆。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター (バンカー) Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、1F~相殺判定を持つ。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。主に時のバクステ狩りなどに用いられる。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 脳天直撃バックドロップ バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード (A江古田) 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fあり。 反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良いかも。 江古田式ロケット砲 (B江古田) 壁に向かって相手を投げ飛ばす。 受身が取れないので、HC,EFCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 江古田式ランドマイン (C江古田) 掴んで地面に叩き付け、通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。追撃する場合はHC,EFCが必要。 鋼のディカイオーシス等でも追撃でき大ダメージが取れる。 アルマゲドンバスター (アルマゲ) 2回転投げ。投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。 無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 フライングアルマゲドン (フラマゲ) 空中版アルマゲドンバスター。発生0F。 空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはない。 やはり上には範囲が広いが、下は狭い。 ラストアルマゲドンドロップ (ラスマゲ) 3回転投げ。3ゲージ使用。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 エクステンド中ならモーションが変わり、威力も上がる。
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技考察 習得条件 ENo1より技No160は剣Lv5+軽業Lv7+幻術Lv1+付加Lv2が十分条件
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放置 合戦が終わるまで何もいじらず待つこと。言うまでもないが何もいじらなくてもほぼ勝てるレベルの戦力を持っていることがこれをする上での第一条件。毎回合戦にが終わるまで待つ分良兵が出るまで時間がかかるが、殆ど何もしなくても良いのが利点。 退却法 一般的にzorスペースキーで視野を広げ、目的の兵を探す。それと思われる兵がいれば続行、いなければ退却する(兵に触れればステータスも確認できる)。これをしている間はずっと戦じゃんの画面と睨めっこすることになり、さらになかなか目的の兵がでないと疲労困憊することになる。しかし目的の兵を出すのにかかる時間が短縮できる。 鉄砲 勝てるなら雑賀(Lv6)で探そう。稲富(Lv4)国友(Lv3)は砲撃の出現率こそ変わらないものの体力が全体的に低い。雑賀に勝てないなら稲富国友で砲撃を雇うなどの多少の火力強化をすれば勝てる筈だ。突撃してくる兵はいないので、すべての兵を突撃させるとよい。雑賀でおよそ10~15回に1体ほどの割合で砲撃は出現する。 なお退却法もできないことはないのだが砲撃を見極めるのは難しく放置でやるのが基本。 忍者 どこの要所も高体力忍者の割合は変わらないと思われる。藤林(lv2)が最も多くの忍者がでるため、理論上高体力兵の出現率は一番高いのだが、防御の低い忍者は耐久力に劣るという検証結果が出ており、低防御兵が多い藤林で探すべきかは?マークがつく。よって百地(lv5)服部(lv4)あたりで探すのがベターと思われる。良忍者はなかなか出ない為要所を変えて気分転換をはかるのも1つの手である。結界高技量が欲しい場合は風魔(Lv6)で探すのがベターであろう。 良い忍者を見極めることは簡単なので、退却法で探す人が多い。退却法をする場合、自陣に鉄砲、自操作兵と適当な兵数体を残し、残りの兵は最前線中央(相手の忍者に当たらない箇所)に配置し忍者以外の兵が突撃してくるのをなるべく防ごう。そうすれば良忍者の見極めも容易。兵の上に表示される体力ケージをみながら耐久のある忍者がいれば自操作で触れて体力を確認。雇用に見合う可能性のある体力であれば続行するとよい。退却法にくらべると忍者の場合かなり時間がかかるが、放置でやることも可能。それに加え、自操作を業火などにして火遁持ちを調べるのもあり 武将 通信を一切しない間は、上杉(Lv6)毛利(Lv5)で探してもよいが、待機持ち必須の通信を少しでも意識するならやはり裏戦で探そう(裏戦は待機を標準装備なのに対し、その他の要所で待機を持った武将は少ない)。裏戦攻略の頁も参照しながら裏戦に勝てる軍をつくり、探す。釣り戦法or攻防分離でやれば退却法もできる(4秒間隔で号令していればA級、5秒間隔でB級、6秒間隔でC級。連発武将は時々2回連続で号令をする)。退却法を使えば1日でA連×4にすることも可能。ただほかに良兵がいてもスルーせざるを得ない。 治癒軍師(業火) 本願寺(Lv6)で探すのが主流。中には本多(Lv4)産の治癒もみられる。基本的にどこの要所でも出現率自体は変わらないと思われる。ステ、1回当たりに出る軍師の数を吟味すると本願寺で探すのがベター。気分転換に本多などにいくのも手であろう。Lv2はステが低く、松永(Lv5)真田(Lv5)は出る軍師が少ないためお勧めしない。Lv3もLv2に比べればマシなもののステには多少難があると思われそこで探す必要はない。視野を広げ、自操作ONLYで突撃し、十字架を発動する軍師がいないか見る(業火の場合大きな炎を放っている軍師が居るか見る)。もしそれらしき兵がいれば続行。治癒は何回やっても出ない場合が殆どで半分運の要素があるだが続ければ出る可能性はないとはいえない。 なお、本願寺は突撃してくる兵はいないため全軍突撃。本多等ほかの要所は突撃してくる兵も少しいるが要所自体が弱いため普通にやれば大丈夫。 虚報 本願寺(Lv6)か裏戦で探す。その他の要所はステが低くお勧めしない。退却法なら本願寺の場合、同様に自操作ONLYで突撃し、紫の特殊攻撃を繰り出している兵がいないか見る。こちらは治癒や業火に比べれば大分出やすい。 欲しい技種が絞られる場合は別として本願寺では治癒軍師、虚報さがしは並行してやるとよいだろう。しかし治癒軍師が本気で欲しい場合は虚報と並行するとテンポが悪いので虚報はスルーすることも多い。裏戦で退却法をするにしても武将、虚報探しは並行してやるとよい。 弓兵 平地(Lv7)で探すとよい。Lv6Lv5でもいけないことはないがステの面で劣る。基本的に焙烙を見分けることはできないので放置。 足軽 弓兵と同様。槍術を見分けることは可能なので視野を広げれば退却法も可能だがその場合良焙烙がいてもサヨナラなのに加え、さほど時間短縮にはならないためあまりやる意味はない。
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地上通常技 A系 A 上段 始動補正90% 発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。 判定それなりに強い。 相手が立ち喰らいでA、2A、Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。 2A 上段 始動補正90% 発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 判定が強く対空に使える。 ノーマルヒットで2B、しゃがみ喰らいで2Cに繋がる。 6A 上段 電気をまとった拳を振り下ろす。 無敵なしだが、出切ってしまえば攻撃判定のみの部分が前方をカバーするので結構技を潰せる。 ヒットorガードで相手を引き寄せ、また磁力が付いた相手なら空振りでも引き寄せる。 また電気を纏ってる部分には飛び道具を消す効果がある。 そこそこ近ければ引き寄せて2Cまたは3Cまで繋がる。 カウンターヒットで6Bに繋がる。 JC可。 JA 始動補正80% 水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。 この後に入るのはJAと空中投げ(投げぬけ可)程度。 カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 B系 B 下段 始動補正95% 立ちキック。リーチがそれなりにあり判定もそこそこ。 相手が立ち喰らいだとスパークかコマ投げぐらいしか繋がらない。しゃがみだとCにつながる。 2B 下段 始動補正80% しゃがみキック。かなりリーチが短い。3Cに、密着からなら2Cに繋がる。 6B 中段 始動補正80% 足を振り上げ、振り下ろす。回復可能なよろけ技。ノーマルヒットでAスレッジに繋がる。 しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。 JB 始動補正80% 両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる便利な技。 C系 C 上段 始動補正80% チョップ。キャンセル可能。地上ノーマルヒットでAスレッジ、スパーク、ホイールに繋がる。 カウンターヒットで6C、D、2D、6Aに繋がる。 2C 上段 始動補正85% ちゃぶ台返し。発生は遅いが判定が強く、早出し対空として振れる。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒット時相手が空中受け身不可状態で高く浮く。 6C 中段 前方に大きく両腕を振り下ろす。当たるとバウンドして浮く。 キャンセル可。 JC可。 3C 下段 前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技だと思われるが、発生が遅く使いにくい。 キャンセル不可。 JC 頭突き発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 前方向に慣性がかかるため昇りで出すと普通のジャンプより前進距離が長くなる。 JB JCが地上の相手に繋がる。 J2C フライングボディプレス。出した地点から慣性を無視して真下に落ちつつ肘で攻撃。 着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。また一瞬空中で止まるので対空ずらしにも。 着地間際に出すと発生が早くなる。 空中で当てると受身不能時間が長いため、低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。 低空J2C、カウンターヒット時は地上の相手に当てても確定。 D系 D 上段 始動補正75% 正拳突き。あたると吹っ飛ぶので連続技にしづらいが、カウンターヒットするとワイヤー吹っ飛びになるのでコンボに行ける。 キャンセル可。 ガードorヒットで磁力がつく。 2D 上段 低姿勢になって突進する。相手との距離を詰めつつ磁力を付けられ、ガードされても反撃は受けないテイガーにとってはおいしい技。 たださすがに直ガされると反撃を受ける。 判定はそれほど強くなく、けん制などに一方的に潰される場合もあるので読まれないように出していこう。キャンセル不可。ガードorヒットで磁力がつく。 JD 空中でDを出す。おそらくD系の中で一番引き寄せる力が強い。 またD系の中で唯一空中の相手に当てても吹き飛ばさないため、磁力がついた状態かつ相手が低空ならば、先端付近を当てるようにしてもコンボに行ける。ガードorヒットで磁力がつく
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手付かずっていうか何書くか決めてない。 通常技の記事 3Cかわいいよ3C 2Cすかし 鴨音JCの難度 地上投げ後の追撃 コマンド技の記事 フルール・フリーズマニアックス 空中投げマニアックス ReACTの5A距離 / MBACの5A距離 MBAACCの5A距離 MBAAの3C距離(書きかけ) MBAAの空中投げ後の追撃可能時間(メモ)
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称号技は戦闘で称号ランク分の追加ダメージを毎ターン与えます(追加ダメージといってもダメージ値として 計算されてる)敵も称号技を持っている場合は相殺し合い差分がダメージ値となります。 戦闘系・・Lv1ディレイ・アタック Lv4ダムド・ストローク Lv5ブレイクダウン・タイフォーン 智謀系・・Lv5メギド 統率系・・Lv5ディストーション・フルダウン 人望系・・Lv1アンクレア・ブレイク?
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裏技・小ネタ 高いアイテムを500プニーで買う ①ショップ画面を開く。 ②Ctrl(左下のボタン)とNを押す(ウィンドウが増えます) ③買いたいもの+1つ分②を繰り返す ※一つ目のウィンドウは残しておく ④買いたいものを一つ、1ウィンドウずつ買う ⑤買ったら一つ目のウィンドウ以外を消す ⑥一つ目のウィンドウで一番安い『赤い果物』を買う ⑦これでOK!!後はアイテムをみると・・・、500プニーだけでいい買い物できましたね ※注意買うものの金がないとできません。 例プラズマボール=3200000プニー 3200000プニーなので3200000プニー以上必要というわけです。 増殖アタックを簡単にLevel4!!! ①『速打くん』をダウンロードする ②速打くん開き、クリック間隔に1と入力する(そのまま) ③修行の増殖訓練を開始(F10で開始解除はAltです) ④終わったらマウスをリプレイの位置へ ⑤後はテレビゲームでも・・・ ⑥これでOK!!もうLv4ですね!! お金&能力いくらでも ①PC内で「puni2_3.txt」を検索 ②分かりやすくデータが載っていますので 好きなだけ変えてください! 変え方: puni2_3.txtを開くと、配列がいくつか入っていますが、 7つめの1成分変数がお金なので、ここをいじればいくらでも金を増やせます。 ぷに配列は["ぷにの名前",7つの能力,必殺技の種類]になっている模様。能力は100が最大。 必殺技は、99なら増殖、80ならジャイアント、1ならスピン。 中にある5成分の配列は、訓練の5つ。すべて100くらいにしておくとどの必殺技もレベル4にできる。 増殖アタックで・・・!? 増殖アタックを攻撃する(される)と、本体ぷにぷにが後ろに少しうごくので、 それを利用すればトーナメントでも軽く勝利・・・・できるかも。(100%とは限りませんがw) プニーが減る バトルで負けると、100プニー減ります(初心者は要注意!) 他にお知りでしたらメールしてください。